Главная страница / Волшебный мир Гюс

ВОЛШЕБНЫЙ МИР ГЮС

В сказочном лесу, деревья в котором могут двигаться, а сверкающие кристаллы растут прямо из-под земли, живут удивительные существа - Гюс. Они лечат растения с помощью волшебных смесей из кристаллов, рецепты для которых создали сами. Только подходящая комбинация кристаллов, собранных на определённых полянах, может помочь дереву исцелиться. Но деревья находятся в непрерывном движении, а тропинки, ведущие в поляны, меняют свое место. Кроме того, на пути Гюса ждут неожиданные встречи с лесными существами.

Семейная игра для 2-4 игроков, старше 5 лет. Продолжительность: около 20 минут.

Как играть?

4 100 руб.
А Вам понравилась игра?

Оставьте отзыв здесь и мы с радостью подарим Вам скидку 5% на следующий заказ!
comments powered by HyperComments
comments powered by HyperComments
Возможно, вам также будут интересны эти игры:
ПРАВИЛА ИГРЫ
В комплекте: 1 игровое поле с вращающимся лесом, 4 фигурки Гюса, 1 фигурка Морка, 4 фигурки лесных существ, 14 карточек с рецептами, 1 кубик, кристаллы 4x6.

Цель игры - собрать правильные комбинации кристаллов, чтобы помочь можно большему количеству растений. Победителем станет игрок, который соберет больше рецептов и исцелит больше растений.

Подготовка к игре: Соберите движущийся лес, следуя инструкциям и разместите его в середине доски. Разложите кристаллы на поляны: на одной поляне должны быть кристаллы только одного цвета.

МОРК (рис. Е) располагается у входа в любую поляну. Лесные существа - в специальных пазах на корнях деревьев.

Перемешайте карты рецептов и положите их картинкой вниз рядом с полем. Откройте 3 верхние карты.

После того, как каждый участник выбирает фигурку Гюса, разместите их по углам поля. Тот, кто больше всего похож на свою фигурку, может начать;)

Движение фигур и вращение леса должно происходить в соответствии со стрелками и секторами на поле. Гюсы движутся по внешнему кругу, против часовой стрелки. Морк движется по часовой стрелке. Лес также вращается по часовой стрелке.

Как играть.

Бросьте кубик.

1. Если выпала цифра: ваш персонаж должен сделать столько шагов, сколько указано на кубике.

2. Если на кубике – мохнатая голова, то на 1 сектор перемещается Морк.

3. Если на кубике - стрелки, на один сектор поворачивается лес.

Итак, кубик показывает цифру. Ваш персонаж делает указанное количество шагов:

- если Гюс попал на поляну с кристаллами, возьмите один кристалл себе. Если же там в это время находится Морк - вам не повезло (он не позволит добраться до кристаллов),

- если Гюс попал на корни деревьев, то его ожидает встреча с лесным существом:

Туманная птица (рис. А) всех сбивает с толку! Вы даже забудете, куда шли. Поэтому вернитесь в свой дом и ждите следующего своего хода.

Яйца - близнецы (рис. B) удвоят любой из имеющихся у вас кристаллов: возьмите еще один кристалл выбранного цвета (если у вас еще нет кристаллов – удваивать вам, к сожалению, нечего).

Черничный кустик (рис. C) может зайти на любую поляну и вы можете с ним поторговаться: он поменяет кристалл любого цвета на другой (положите кристалл, который вы хотите поменять на поляну соответствующего цвета и возьмите тот, который вам нужен),

Бегущая букашка (рис. D) поможет вам при следующем ходе. Заберите ее с собой! И, в следующий раз, когда вы придете на поляну с кристаллами, вы сможете взять кристалл не только с нее, но и с любой поляны, расположенной рядом (если же на поляне, к которой вы пришли, будет стоять Морк, вы сможете взять кристалл только с соседней). Вы должны использовать силу этой букашки при первой же возможности. Обязательно верните ее на место, после того, как она вам поможет, чтобы она могла помочь и другим участникам (даже если вы забыли ее использовать).

После того, как ваш персонаж выполнил то или иное действие – ход переходит к следующему игроку.

Если кубик показал «Мохнатую голову» (движение Морка) или «Стрелки» (вращение леса) выполните соответствующее действие. При этом ваш персонаж остается на месте. Однако, возможно, нужная вам поляна окажется рядом. Или Морк уйдет от входа в поляну, находящуюся перед вами. Воспользуйтесь этой возможностью: забирайте кристалл! Если же вы встретите одно из лесных существ – действуйте так, как описано выше.

Обратите внимание: вращающийся лес и Морк, движущиеся вдоль полян, дают новые возможности всем игрокам! Все должны оценить, как изменилась обстановка вокруг и, исходя из этого, выполнить необходимое действие.

Одновременно на одном секторе может находится несколько персонажей, действие распространяется на всех, кто там стоит!

Игрок, у которого на кубике выпала «Мохнатая голова» (движение Морка) или «Стрелки» (вращение леса), после выполнения соответствующего действия, бросает кубик еще раз. И так продолжается до того момента, пока кубик не покажет цифры и игрок не смоет переместить своего персонажа.

Получение карточек рецептов.

Если вы собрали комбинацию кристаллов, которые вы видите на одной из карточек рецептов – вы вылечили это растение (+1 означает любой цветной кристалл по вашему выбору.) Возьмите эту карточку и верните кристаллы, необходимые для рецепта, на их поляны! Сразу же достаньте следующую карточку из колоды и положите ее рядом с игровым полем картинкой вверх (рядом с полем всегда должно быть открыто 3 карточки). Важно: если вы собрали необходимые кристаллы во время действия другого игрока, подождите, пока наступит ваша очередь и забирайте карточку.

Может случиться так, что у вас много кристаллов, но их все равно не хватает ни на один рецепт. В этом случае вы можете взять отсутствующий у вас кристалл, обменяв его на два кристалла по вашему выбору.

Если ваш персонаж попал на Места фортуны:

Камень Счастья (рис. F). Вращайте поле по направлению к себе до той поляны, на которой вы хотите забрать кристалл или до лесного существа, нужного вам сейчас больше всего.

Пожиратель драгоценных камней (рис. G). Вы встретили большого любителя драгоценных камней! Красочные кристаллы - его самые любимые, он ест их с большим удовольствием. Вы должны предложить ему любой из ваших кристаллов. К сожалению, если у вас есть только один кристалл, тогда вы должны отдать и его. Если же у вас еще нет кристаллов – ему не повезло.

Исключительные случаи: может случиться, что ваш персонаж попадает на Место фортуны, где также возникает возможность завершить действие (например, Пожиратель камней соединяется с входом на поляну) - в этом случае вы можете решить, что вы хотите сделать в первую очередь. Используйте эту ситуацию в своих интересах!

Игра заканчивается, когда заканчиваются карточки с рецептами! Победителем становится тот, кто собрал больше всех карточек рецептов и исцелил большинство растений.