Главная страница /Настольная игра "Цирк полной луны"

ЦИРК ПОЛНОЙ ЛУНЫ
Мир цирка полон гламура, магии и ... интриги. Кто лучший, кто самый талантливый? Вечный вопрос. И вы не получите ответ, пока не выйдете на арену. Но эта задача сложнее, чем вы думаете, потому что в тени цирковых шатров ревнивый колдун наблюдает за вами! Он сделает все, чтобы вы и ваш партнер не вышли на арену. Он хочет помешать вам показать ваш номер, забрав всю славу себе!

Игра для 2-4 игроков, старше 5 лет. Продолжительность - около 20 минут.

Как играть?
4 100 руб.
Возможно, вам также будут интересны эти игры:
Заказать!
Пожалуйста, введите ниже контактную информацию.

Ваш заказ - настольная игра
ПРАВИЛА ИГРЫ
Подготовка к игре:
Поместите игровое поле в середину стола. Установите цирковой шатер на место финиша (левый верхний угол). Перед ним разместите фигурку колдуна. Теперь каждый игрок должен выбрать ту пару исполнителей, за которых он будет играть, и принадлежащий им символ:

1. укротитель льва и лев (их символ – треугольные флажки),

2. гимнасты (их символ – часть татуировки),

3. акробатка и скрипач (их символ – полоски),

4. пони и жонглерша (их символ – шары).

Разместите одну из фигур вашей пары на старт, а другую - на любую ячейку (светлый кружок), находящийся на темной дорожке. Вы можете разместить ее в любом месте, но только так, чтобы на нем не стояло никакой другой фигуры. Затем разместите кружки с цирковым реквизитом (они обрамлены белым контуром) на всех оставшихся свободных ячейках. Оставшиеся символы и фигуры уберите обратно в коробку.

Цель игры: завести обоих своих исполнителей в шатер, минуя колдуна.

Как играть: начинает самый юный игрок (затем игра идет по часовой стрелке). Бросьте кубик и сделайте столько шагов, сколько на нем указано. Дойдя до перекрестка, где светлая дорожка пересекается с темной, вы можете решить, по какому пути двигаться дальше: по светлой дорожке, чтобы как можно быстрее добраться до шатра или по более длинной темной дорожке.

На темной дорожке вы можете:

1. Найти реквизит, с помощью которого можно ослабить заклинание колдуна (подробнее - в той части инструкции, где про него рассказывается). Это делается так:

- вы останавливаетесь на ячейке, где лежит предмет реквизита (если вы еще не прошли все шаги, вы их теряете),

- берете предмет, а символ вашей пары помещаете на место, где находится ваша фигура (просто поместите его под нее, но не забудьте оставить там, когда продолжите ходить).

- если вы найдете еще один предмет на своем пути (или когда вы встретите своего партнера), вы должны вернуть предыдущий предмет на то место, где лежит ваш символ (то место, где вы его нашли). Теперь вам нужно поместить символ вашей пары на ячейку, где вы взяли новый предмет.

2. Встретится со своим партнером, и с этого момента идти вместе. Когда вы встречаетесь, вы должны остановиться и разместить в этой ячейке символ вашей пары (если к этому моменту вы уже нашли предмет реквизита – верните его на место; если вы найдете предмет уже после встречи с партнером, то, конечно же, размещайте символ, не возвращая партнера на место!).

ВАЖНО:

Ходить назад нельзя!

Если вы прошли мимо перекрестка, вы не можете вернуться на темную дорожку на следующем! Вы не можете забрать чужого партнера!

Колдун: Если вы выбрасываете на кубике знак колдуна (М), сделайте им (колдуном) один шаг вперед (по часовой стрелке) вокруг шатра. После этого ход переходит к следующему игроку.

Игра продолжается до тех пор, пока колдун не закончит свой круг вокруг шатра, сделав полный круг. Как только это происходит – бросьте кубик колдуна (на нем обозначены символы пар и другие знаки). В зависимости от того, что выпало на кубике колдуна происходит следующее:

1. Если выпал символ какой то пары – колдун отправляет эту пару назад:

к точке старта (в том случае, если ваш партнер еще не с вами или у вас нет еще найденного реквизита),

к месту, где размещен символ вашей пары (в том случае, если вы уже нашли реквизит к этому моменту или уже встретили партнера (в этом случае возвращайтесь вместе)).

2. Если кубик показывает грустное лицо – это значит, что колдун заметил всех игроков. В этом случае все должны вернуться в соответствии с вышеприведенными правилами.

3. Если кубик показывает смайлик, это значит, что колдун не заметил никого из вас и каждый может оставаться там, где он есть. Игра продолжается: вы передвигаетесь вперед по дорожкам в соответствии с цифрами на кубике, а колдун продолжает свой путь вокруг шатра

СОВЕТ: Внимательно следите за тем, где колдун находится и, если он близок к входу, имеет смысл быстрее найти новый реквизит (чтобы ваш символ был как можно ближе на случай, если придется возвращаться).

Конец игры: кто бы ни попал в шатер со своим партнером первым - сначала нужно выступить в цирке: для того, чтобы войти в шатер, вы обязательно должны пройти «волшебную ячейку» перед входом. Игра может продолжаться, пока все не войдут в шатер. Но берегитесь! Колдун может все еще стоять у входа, когда вы встанете на нее. В этом случае вы попадаете к нему прямо руки и это значит, что вам нужно будет вернуться к ячейке, где вы нашли свой последний предмет (и на ней в данный момент находится символ вашей пары).


Примечание.

Несколько игроков не могут стоять на одной и той же ячейке одновременно, поэтому, если на ячейке, на которую вы должны попасть уже кто-то есть, вы встаете на пустую ячейку спереди или сзади.

Если ваши фигуры уже вместе, и кубик колдуна показывает ваш символ – вы возвращаетесь вместе с партнёром.

Если колдун достигает входа, пока вы все еще стоите на ячейке, где вы нашли предмет или встретили своего партнера, то вы можете оставаться там, где вы находитесь (так как ваш символ также находится там).

В комплекте: 1 игровое поле, 9 фигурок артистов, 1 цирковой шатер, 4 диска, 10 предметов, 2 кубика